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金融危机对中国游戏行业的的影响

时间:2009-01-16 14:22来源:人民网-游戏频道 作者:一笔带过 点击:
全球金融危机来临,我们本来核心竞争力就不强的游戏行业将面临更加严峻的挑战。
在全球金融危机和经济下滑的大环境下,实体经济已经越来越多的受到金融危机的影响。而相对“虚拟”的互联网经济将何去何从,从刚发布完毕的各大互联网公司Q3财报已可初见端倪,利润率增速明显减缓或下滑。比起2000年互联网泡沫破碎时的影响,这次由全球金融海啸导致的百年不遇大股灾将给整个行业带来更严重的冲击。波及面更广、深度也更深,影响才刚刚开始显现出来。近期由大度咨询所发布的《金融危机对中国互联网行业影响报告》显示这次金融危机对国内互联网领域的风险投资、视频网站、博客、网络游戏、网络游戏、以及传媒广告公司都产生了或大或小的影响,有的甚至裁员90%或选择转型来度过这个寒冷的冬天。

    从中共十七届三中全会到在华召开的第七届亚欧首脑会议,中国政府在胡锦涛主席“坚持采取宏观调控措施,保持经济金融稳定”的指挥下,应对金融危机采取了下调贷款和存款准备金利率、降低住房交易税、提高3486项商品出口退税率等一系列举措。金融危机对中国乃至各行业的影响,也成为当前的热点议题。

    各大网络游戏上市公司净收入环比增长率呈下降趋势。所以金融危机对网游收入影响不大,但将加速其增长率放缓节奏。 面对增长率放缓的局面,各家网游公司大致有四种开源节流的方式。

1、网络游戏出口 

    各大网络游戏厂商将网络游戏出口作为开源方式之一以渡过金融危机。有关数据表明,2007年国产游戏的整体海外市场收入达到5500万美元,较之2006年,增长幅度为175%。2008年在金融危机刺激下各家加速进入海外市场,收入增长率将更高。 

2、网游调整产品收费模式 

    各网络游戏厂商将网络游戏产品收费模式调整作为开源方式之一。如2008年巨人网络调整了产品收费模式,减少道具促销活动,迫使玩家必须增加游戏中花费。其余各家网络游戏厂家也纷纷相应调整自身收费模式,要求用户逐渐增加游戏花费。 

3、开拓休闲游戏和网页游戏等新产品线 

    2008年休闲游戏和网页占据中国网络游戏市场30%份额,主力厂商积极进入市场,以使网游产品多元化以规避金融危机影响。网易、巨人、九城、完美时空、金山等非休闲游戏主流厂商2008年均加入休闲游戏竞争,久游和腾讯则保持领先地位。

4、网游厂商整合兼并加剧 

    金融危机使中小网游厂商现金流面临问题,同时资产估值和市盈率降低,导致网游市场兼并加剧。2008年盛大收购锦天科技、收购韩国Actoz、入股NC Soft中国子公司;腾讯控股深圳网域;EA参股九城等资本层面合作等,都是典型案例。 

    那么这次美国金融危机对中国网络游戏整个行业的影响其实才刚刚开始,同时中国近200家网游公司的竞争也将更加激烈。当我们还习惯降价甚至免费的方式在吸引玩家的同时,我们会发现余量不多的玩家已经开始不再买账,而同时我们为了能支撑自己游戏活下来甚至生出来的成本也更加巨大。我们本来核心竞争力就不强的游戏行业将面临更加严峻的挑战,也许正如业内人士所称,此次美国金融危机可能间接加速中国游戏行业的洗牌。(责任编辑:admin)
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