| 网络游戏开发商和运营商巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”)今天发布了截止于2008年12月31日未经审计的第四季度和全年财报。 2008年第四季度要点: -- 2008年第四季度净营收环比增长33.2%,达到3.531亿人民币(约合5170万美元),超出了公司之前对2008年第四季度净营收环比增长20%-30%的预期。 -- 2008年第四季度毛利润环比增长39.5%,达到2.965亿人民币(约合4340万美元)。2008年第四季度毛利润率为84.0%。 -- 2008年第四季度净利润环比增长116.5%,达到2.903亿人民币(约合4250万美元)。2008年第四季度净利润率为82.2%。 -- 每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为1.26元人民币(约合0.18美元)和1.23元人民币(约合0.18美元),2007年第四季度分别为1.39元和1.33元人民币,2008年第三季度分别为0.56元和0.54元人民币。每股ADS代表一股普通股。 -- 2008年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为2.983亿人民币(约合4360万美元 ),环比增长101.3%。除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为 84.5%。 -- 除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.29元人民币(约合0.19美元)和1.26元人民币(约合0.18美元),2007年第四季度分别为1.44元和1.39元人民币,2008年第三季度分别为0.61元和0.59元人民币。 -- 2008第四季度网络游戏(1)活跃付费账户(“APA”)达到了1,290,000,环比增长37.7%,同比下降8.2% 。 -- 2008第四季度网络游戏(1)平均付费用户收入(“ARPU”)为272.7元人民币,环比下降3.3%,同比下降11.6%。 -- 2008第四季度网络游戏(1)平均同时在线玩家人数(“ACU”)为556,000,环比增长2.4%,同比增长8.6%。 -- 2008第四季度网络游戏(1)最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,505,000,环比下降4.6%,同比增长53.1%。 (1)网络游戏包括《征途》、《征途》时间版、《征途》怀旧版和《巨人》。 2008全年要点: 相比较2007年财报, -- 净营收增长了4.4%,达到15.947亿人民币(约合2.333亿美元)。 -- 毛利润增长了1.7%,达到13.768亿人民币(约合2.014亿美元)。 -- 净利润下降了2.0%,达到11.136亿人民币(约合1.629亿美元)。 -- 每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别下降了13.8%和14.5%,达到4.65元人民币(约合0.68美元)和4.49元人民币(约合0.66美元) -- 除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润下降了0.1%,达到11.597亿人民币(约合1.697 亿美元)。 -- 除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别下降了12.1%和12.9%,达到4.84元人民币(约合0.71美元)和4.68元人民币(约合0.68美元)。 巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样评价2008年第四季度和全年的业绩:“第四季度的业绩较第三季度有显著提高,这证明我们在三季度进行的《征途》收费模式调整,有积极的效果。这次收费结构的调整对延长游戏生命周期及推动游戏长期、可持续发展方面有重要作用。 展望未来,我们将关注不断提升执行力,以实现为玩家提供最吸引人的游戏和社区体验这一长期目标。着眼2009年,我们不但会努力保持《征途》的稳定成长,更将通过推出《征途2》、《巨人》正式版以及《万王之王3》和《体育帝国》及其他正在研发的产品来丰富我们的产品线。我们最近推出了‘赢在巨人’孵化计划,汇聚公司内外的优秀创意人才,利用我们已经建成的程序和美术研发平台,结合巨人广泛的营销网络和充足的资金支持,这样一种双赢的合作关系将最终帮助我们增加公司的精品数量。 虽然我们无法预测宏观经济的低迷形势所将持续的时间或严重程度,但是我们相信中国网游行业未受不利影响,并将保持长期强劲的发展趋势。我们将不受外界干扰,耐心搞研发,因为研发才是出精品大作的最好战略。我们坚信目前的措施、战略,加上健康的财务状况为未来长期的成功打好了根基。基于此,我宣布公司董事会通过了一项股利发放政策,这也表明了我们向股东提供最大利益回报的信心和承诺。” 2008年第四季度和全年未经审计的财务业绩 净营收 巨人网络2008年第四季度的净营收为3.531亿人民币(约合5170万美元),较上一季度的2.652亿人民币增长了33.2%;较去年同期的4.348亿人民币下降了18.8%。 巨人网络2008年财年净营收增长了4.4%,达到15.947 亿人民币(约合2.333亿美元),2007年为15.275亿人民币。 巨人网络2008年第四季度的网络游戏1净营收为3.519亿人民币(约合5150万美元),较上一季度的2.643亿人民币增加了33.1%;较去年同期的4.336亿人民币下降了18.8%。网络游戏净营收的环比增长是由于玩家开始接受并适应《征途》收费模式的调整,同比有所下降是由于2008年第三季度《征途》收费结构调整所带来的负面影响。 巨人网络2008年第四季度网络游戏1的ACU为556,000,环比增长2.4%,同比增长8.6%; 2008年第四季度网络游戏1的PCU为1,505,000,环比下降4.6%,同比增长53.1%。ACU和PCU同比增长主要源于《征途》持续增长的人气,以及2008年新游戏《巨人》和《征途》怀旧版的推出,环比仍保持相对稳定。2008年第四季度网络游戏1的ARPU为272.7元人民币,环比下降3.3%,同比下降11.6%。2008年第四季度网络游戏1的APA为1,290,000,环比增长37.7%,同比下降8.2%。ARPU下降是由于APA的增长速度超过了收入的增长。《征途》付费玩家人数的增长,是由于《征途》收费模式调整之后更多的玩家重新开始消费。 主营业务成本 巨人网络2008年第四季度的主营业务成本为5670万人民币(约合830万美元),环比增加7.6%,同比下降8.7%。环比的上升主要由于游戏点卡销售的增多导致了营业税增加了200万人民币;固定资产的折旧费也增加了130万人民币,主要反映在服务器托管费,以及为即将发布的新资料片添置的更多新服务器;此外,第四季度的员工薪酬增加了60万人民币,主要由于客服和运维部门员工人数有所增加,以迎接2009年新游戏的发布和运营。 巨人网络2008财年的主营业务成本为2.179亿人民币(约合3190万美元),较上一年的1.741亿人民币增加了25.2%,主要由于公司为了业务扩张,加强了网络基础设施,以支持新老产品的运营。 毛利润和毛利率 巨人网络2008年第四季度的毛利润为2.965亿人民币(约合4340万美元),环比上升39.5%,同比下降20.5%。巨人网络2008年第四季度的毛利率为84.0%,较去年同期的85.7%有所下降,但比上一季度的80.1%有所提高。毛利率的环比上升是源于收入的环比上升,同时,主营业务成本也得到了有效的控制。 巨人网络2008财年的毛利润为13.768亿人民币(约合2.014亿美元),较上一年的13.535亿人民币略有上升。公司一如既往保持了高达80%以上毛利率的历史记录,在2008财年的毛利率达到86.3%,上一年的毛利率为88.6%,。 运营费用 巨人网络2008年第四季度的运营总费用为8290万人民币(约合1210万美元),较上一季度的1.073亿人民币下降了22.7%,较去年同期的9390万人民币也下降了11.7%。运营费用的减少主要由于我们有效控制了成本,而且还收到了来自政府的财务补贴。 巨人网络2008财年的运营总费用为4.088亿人民币(约合5980万美元),较上一年的2.737亿人民币增加了49.4%,主要源于公司扩大了研发部门和遍布全国的销售和营销队伍,以配合新产品的发布,并且还为今后的业务发展奠定基础。 巨人网络2008年第四季度的产品研发费用为2520万人民币(约合370万美元),较上一季度的3160万人民币减少了20.4%,但较去年同期的1310万人民币增加了92.8%。研发费用环比下降是由于第三季度产生了一次性购买游戏研发所需服务的费用;此外,公司以加速摊销法来确认期权费用,所确认的期权费用是逐年递减的,所以本季度公司研发队伍由于上市所发的期权费用环比下降。巨人网络2008财年的产品研发费用为8850万人民币(约合1300万美元),较上一年的2690万人民币增长了228.9%,主要源于研发部门的扩大,以满足新产品开发和老产品更新的需求。 巨人网络2008年第四季度的销售和营销费用为4540万人民币(约合660万美元),较上一季度的4770万人民币下降了4.8%,较去年同期的5800万人民币也下降了21.7%。主要是由于我们控制了销售和营销人员的成本,并且优化了宣传推广活动。巨人网络2008财年的销售和营销费用为2.416亿人民币(约合3530万美元),较上一年提升了27.5%,主要源于《巨人》公测时产生的更多推广活动,以及我们加强渗透中国市场所作的努力。(责任编辑:admin) |