| 最近互联网有一篇文章“产业有了,文化在哪儿?”受到了广泛的关注,对此话题更是进行了激烈的讨论。笔者对这个问题也有自己的看法。 一个游戏的好坏,关键不在于它是否有深厚的文化,游戏是用来玩的,不是用来让人学习某个文化的,所以游戏首先要好玩,首先要在游戏性能上得到玩家的认可。当游戏性能已经达到一个层次的时候,再把文化这一“调味剂”加进去,才可以起到画龙点睛的作用。现在中国的原创网游,在游戏性能方面还不完善,所以说现在不是讨论如何利用中国深厚文化底蕴的时候,首先我们要踏踏实实地把游戏做好。 三国题材的游戏大家都在做,为什么日本做出来的游戏可以受到大家认可,而中国自己做出来的游戏却得不到好评呢,文化是我们自己的文化,游戏却做不过别人。美国只有200多年的历史,和我们“上下5000年”的历史比起来简直微不足道,但是他们做出来的游戏可以风靡世界,而我们却做不到。 一个游戏做好了,我们再把文化加进去,那么大家既可以接受这个游戏,又可以接受这个文化。游戏没有做好,空有文化,那就会让你无法接受。 请不要把原创网游的薄弱归咎于文化,先脚踏实地的把游戏做好,再去考虑其他吧。在网游行业,文化不能拿来当饭吃。(责任编辑:admin) |